Prieš galvodami klausimus privalote susipažinti su šiomis klausimų ruošimo taisyklėmis ir klausimus pateikti pagal šabloną, t.y. PowerPoint Presentation (.ppt) formatu.
Formatas
- Protmušio klausimus dėliokite pagal šabloną .
- Klausimą sudaro dvi skaidrės: klausimo ir atsakymo. Atskiros skaidrės įžangai į klausimą nedarome.
- Stenkitės nekeisti šriftų spalvų ir dydžių. Jokiu būdu nemažinkite šrifto dydžio tam, kad sutalpintumėte daugiau teksto - mažos raidės bus sunkiai įskaitomos salės gale.
- Stenkitės dėti tiek teksto, kiek yra būtina klausimui suvokti ir atsakyti.
- Nepamirškite įvertinti (savo nuožiūra) klausimo sunkumo nuo 1 (lengvas) iki 5(sunkus).
- Nepamirškite įrašyti savo inicialų prie atsakymo, taip pat vardo, pavardės ir komandos antraštėje.
- Dėkite geros kokybės paveiksliukus. Norėdami sumažinti prezentacijos dydį, pasinaudokite MS Power Point galimybe suspausti prezentaciją.
Turinys
- Protmušio klausimai turi būti išmąstomi ir nereikalauti specifinių žinių (platesnio nei bendras išsilavinimo bet kuriuo atveju reikia).
- Geras protmušio klausimas - tai ne vien įdomus faktas.
- Galvosūkiai netinka, nes daug žmonių gali būti juos sprendę arba matę.
- Klausimas turi būti originalus : daug protmušiečių sprendžia kryžiažodžius, žiūri TV žaidimus.
- Klausimas iš naujienų puslapių netinka : daug žmonių skaito naujienas.
Atrinkimas
Atrinkti klausimai patenka į protmušio archyvą, iš kur anksčiau ar vėliau keliauja į žaidimą. Taškai skaičiuojami pagal priimtus, ne panaudotus klausimus.
Savo klausimus siųskite elektroniniu paštu adresu pm.klausimai@gmail.com
Būtini reikalavimai:
- Klausimai neturi būti vien tiktai žinojimui (arba žino arba ne), pvz. Kuriais metas įvyko karas tarp Burundžio ir Zanzibaro?
- Klausimai neturi būti vien tik loginio išvedimo (matematinio arba loginio uždavinio formos), pvz. “ant šakos tupėjo trys varnos, dvi nuskrido, kiek liko?”.
- Geras klausimas reikalauja ir žinių (patartina bendro išsilavinimo), ir loginio mąstymo.
- Geras klausimas - tai ne vien įdomus ar netikėtas faktas.
- Klausimas turi būti suformuluotas NEDVIPRASMIŠKAI, t.y., žaidėjui turi būti aišku, ko yra klausiama.
- Pvz. klausimas „Kodėl nuskendo „Titanikas“ yra gana daugiaprasmis. Jį galima atsakyti įvairiai, pvz. nes kapitonas buvo per žioplas, nes ledkalnis pasipainiojo; nes laivo korpusas buvo per silpnas ir t.t. Ir jie visi tam tikra prasme yra teisingi.
- Geras klausimas turi turėti viena teisingą atsakymą. Neverskite žaidėjų spėlioti, kokį atsakymą tarp daugybės įmanomų jūs norite išgirsti, o aiškiai suformuluokite klausimą.
- Pvz. klausimas „Kodėl nuskendo „Titanikas“ yra gana daugiaprasmis. Jį galima atsakyti įvairiai, pvz. nes kapitonas buvo per žioplas, nes ledkalnis pasipainiojo; nes laivo korpusas buvo per silpnas ir t.t. Ir jie visi tam tikra prasme yra teisingi.
Pageidautini reikalavimai:
Klausimas iliustruotas ir todėl akiai patrauklus.
NETINKA:
- Klausimai, kur reikia labai siaurų, specifinių kurios nors srities žinių – t.y. klausimai, į kuriuos norint atsakyti reikia būti pvz. varlių stuburo trečio slankstelio penktos ataugos iš dešinio šono geriausiu specialistu pasaulyje. Klausimai turi remtis bendru, plačiu žaidėjų išsilavinimu.
- Per lengvi, elementarūs klausimai. Klausimas neturi būti atsakomas išsyk jį išgirdus. Juo labiau – dar skaitant klausimo įžangą. Aišku, šito visiškai išvengti neįmanoma, bet stengtis reikia. Nepamirškime, kad čia „Protmušis“, o ne mikliųjų rankų varžybos.
- Per sunkūs klausimai, į kuriuos atsakyti praktiškai neįmanoma.
- Pvz., išvardinkite, visus „Toyota“ automobilių modelius, gamintus ir gaminamus nuo 1980 m. Arba „išvardinkite visus dabartinius JAV valstijų gubernatorius“.
- Jeigu sugalvojote labai sunkų klausimą, patariame jį šiek tiek performuluoti, duodant daugiau užuominų, ir taip paversti klausimą normalaus sunkumo klausimu.
- Pvz., išvardinkite, visus „Toyota“ automobilių modelius, gamintus ir gaminamus nuo 1980 m. Arba „išvardinkite visus dabartinius JAV valstijų gubernatorius“.
- Klausimai negali būti pasirenkamo atsakymo klausimai.
- „Kur yra Dakota?“ ir pateikiami variantai (Š.Amerikoje, Australijoje, Azijoje, Afrikoje).
- „Kur yra Dakota?“ ir pateikiami variantai (Š.Amerikoje, Australijoje, Azijoje, Afrikoje).
Neidealus variantas.
Jei neturite patirties ir dėl kažkokių paslaptingų sumetimų nenorite išmokti naudotis PowerPoint'u ir internetu, pateikite klausimą tik WinWorde arba tiesiog per žaidimo pertrauką atiduokite užklijuotame vokelyje rengėjams (pinigų prašome nedėti)...
Idealus variantas.
- Klausimas įdomus.
- Klausimas pateiktas PowerPointe (kiek prasčiau -- WinWord‘e). Tačiau dėti fonų nereikia. Reikia tik teksto ir iliustracijų.
- Klausimą gali sudaryti trys dalys:
- Įžanga (bet ji nebūtina). Joje pateikiama klausimui būtina informacija. Dozuojant informacijos kiekį įžangoje, galima labai sunkų klausimą paversti lengvesniu. Arba normalų klausimą paversti niekam tikusiu...
- Paklausimas. Tai, be abejonės, esminė klausimo dalis. Jei yra įžanga, paklausimas turi būti suderintas su įžanga:
- Įžanga (bet ji nebūtina). Joje pateikiama klausimui būtina informacija. Dozuojant informacijos kiekį įžangoje, galima labai sunkų klausimą paversti lengvesniu. Arba normalų klausimą paversti niekam tikusiu...
I. Įžanga turi būti taip formuluota, kad nebūtų galima suprasti, koks paklausimas seka (arba kad suprasti būtų galima kuo sunkiau).
II. Iš esmės įžanga turėtų suformuoti tam tikrą informacijos ir nežinios įtampą, o paklausimas turi būti jo kulminacija.
-
- Atsakymas. Atsakymas turi būti atsakymas į paklausimą. Jis gali turėti papildomos informacijos (juk „Protmušio“ tikslas – pramoga ir erudicijos plėtimas), tačiau atsakymas irgi turi likti pakankamai trumpas ir įdomus.
- Atsakymas. Atsakymas turi būti atsakymas į paklausimą. Jis gali turėti papildomos informacijos (juk „Protmušio“ tikslas – pramoga ir erudicijos plėtimas), tačiau atsakymas irgi turi likti pakankamai trumpas ir įdomus.
- Klausimo strūktūravimas. Klausimą sudarančios dalys paprastai užima du PowerPoint'o kadrus – pirmame įžanga ir paklausimas, antrame – atsakymas.
I. Tačiau esant reikalui įžanga gali užimti visą kadrą. Kartais ir atsakymas gali būti perskeltas į dvi dalis. Tačiau to reikia vengti.
- Klausimas aiškiai suformuluotas:
- Iš paklausimo aiškiai suprantama, koks atsakymas reikalingas.
- Klausimas (įžanga, paklausimas ir atsakymas) kiek įmanoma trumpesnis ir parašytas kiek įmanoma aiškiau.
- Siekiant trumpumo nereikia paaukoti klausimo įdomumo.
- Iš paklausimo aiškiai suprantama, koks atsakymas reikalingas.
- Klausimas turi būti iliustruotas. Iliustracija būtina, jeigu paklausimas prasmingas tik rodant iliustraciją (pvz., klausimuose „Kas čia pavaizduota? “).
- Paprasčiausias variantas – nuotraukos ir piešinukai.
- Paprasčiausias variantas – nuotraukos ir piešinukai.
I. Jie neturi būti labai prastos skyros (skiriamosios gebos) – tuomet negalima suprasti, kas pavaizduota, ar tiesiog klaikiai atrodo...,
II. arba labai didelės skyros – tuomet failas būna labai didelis. Jeigu kartais nesugebate sumažinti skyros iki pakankamo lygio, geriau jau siųskite tą didelį failą... Mes skyrą sumažinsime patys.
III. Iliustracijos turi iliustruoti įžangą, paklausimą ar atsakymą.
IV. Jeigu kartais neturite galimybės surasti iliustracijos, atsiųskite paaiškinimą, kokia iliustracija, jūsų nuomone, reikalinga.
V. Jeigu klausimui reikia – nupieškite schemą. Internete, deja, dar ne visko gali surasti... L
-
- Galima įdėti trumpą animuotą GIF'ą ar videofragmentą. Videofragmento formatas turi būti toks, kad jį galėtų paleisti PowerPoint'as.
- Galima iliustruoti garsinius failu. Formatas turi būti suderinamas su PowerPoint'u.
- Galima įdėti trumpą animuotą GIF'ą ar videofragmentą. Videofragmento formatas turi būti toks, kad jį galėtų paleisti PowerPoint'as.
- Jei klausimas pateikiamas PowerPoint'e, įžanga ir paklausimas turi būti animuoti (t.y., informacija pateikiama porcijomis, kad, vedėjui skaitant vieną pastraipą, žaidėjai ir žiūrovai negalėtų užbėgti į priekį ir perskaityti tolesniu pastraipų ir juo labiau – paklausimo... Jei to nemokate, nepergyvenkite, mes tai padarysime patys.